创建或修改目录:/www/wwwroot/104.219.215.234/data 失败!
日本人体艺术 《天堂:救济2》树立者:主机端60FPS并非驴年马月|游戏|引擎|cryengine - 男女性爱
日本人体艺术 《天堂:救济2》树立者:主机端60FPS并非驴年马月|游戏|引擎|cryengine

栏目分类
松岛枫叶飞

你的位置:男女性爱 > 松岛枫叶飞 > 日本人体艺术 《天堂:救济2》树立者:主机端60FPS并非驴年马月|游戏|引擎|cryengine

日本人体艺术 《天堂:救济2》树立者:主机端60FPS并非驴年马月|游戏|引擎|cryengine

发布日期:2024-09-27 21:53    点击次数:152

在2024年科隆游戏展时代,备受期待的中叶纪RPG游戏《天堂:救济2》亮相日本人体艺术,Wccftech记者采访了Warhorse Studios的奉行制作主说念主马丁·克里马,并探讨了游戏技能方面的翻新。

在采访中,克里马线路,责任室不竭使用了《天堂:救济1》的CryENGINE引擎。他示意,尽管团队在完成前作后曾辩论其他引擎,但最终决定保留经由迢遥定制的CryENGINE。克里马对此感到自重,并强调责任室为擢升游戏性能付出了好多奋力,主义是为玩家带来愈加相易的游戏体验。

当被问及引擎版块时,克里马阐发Warhorse Studios与Crytek保抓密切合营,领受了最新的CryENGINE版块,同期保留了前作的部分定制功能。尽管该引擎与Crytek用于《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)的版块有所不同,但二者尽头接近。

对于硬件后光跟踪技能,克里马诠释注解说念,游戏并未领受硬件光追,而是使用CryENGINE自带的高效软件光追。此外,游戏将撑抓NVIDIA DLSS和AMD FSR两种画面擢升技能。

回来前作的性能问题,克里马承认《天堂:救济1》对PC条件较高,但他指出,由于续作树立时刻更为充裕,团队在优化和充分行使CPU方面作念了迢遥责任。此外,跟着硬件性能擢升和主机内存及惩办才智的增强,续作在性能方面将有显耀改善。

性图片

对于主机的阐述,克里马线路,《天堂:救济2》尚未王人备树立完成,但他合计在主机上兑现60帧的主义并非驴年马月。

在随后的采访中,Warhorse Studios公关司理托比亚斯·斯托尔兹-兹维林(Tobias Stolz-Zwilling)进一步阐发,游戏中的软件光追是对Sparse Voxel Octree Global Illumination(SVOGI)技能的变调版。该技能曾用于《天堂:救济1》和其他CryENGINE引擎启动的游戏中,且将在主机平台上不异适用。

据悉日本人体艺术,《天堂:救济2》将于来岁2月11日致密发售。



上一篇:日本人体艺术 网易集团高档副总裁胡志鹏:AI“焕新”游戏业|财专访

下一篇:日本人体艺术 好家伙,包贝尔新片刚发海报就被群嘲:你翻拍韩国电影没结束?|徐峥|王千源|毒舌讼师|阳光姐妹淘

Powered by 男女性爱 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群系统 © 2013-2024

创建或修改目录:/www/wwwroot/104.219.215.234/data 失败!
JzEngine Create File False